Mettez de la vie avec Mocca

Motion-Capturing et animation de caractères.

Aujourd'hui, les animations 3D sont présentes partout. A la télévision dans les publicités, sur les sites Web et bien entendu dans les grandes productions cinematographiques apparaissent des personnages digitaux pour un effet captivant, ou simplement pour vendre un produit. Bref, les petits personnages en bits et bytes ont un grand public et une demande en conséquence.

L'animation de caractères est pour causes une discipline les plus complexes du graphisme informatique, il est donc d'autant plus important d'avoir l'outil adéquat à disposition. Avec le module MOCCA, MAXON qui met à diposition une palette d'outils pour tous ceux qui veulent se livrer au défi de l'animation de caractères. Une multitude de fonctions optimisées sont désormais à votre portée, afin que vous puissiez donner vie à vos caractères.


A côté des améliorations telles que PoseMixer, on remarque également l'arrivée de MotionBlending dans le module MOCCA de CINEMA 4D.
Comme dans l'édition vidéo, les différents mouvements sont superposables. Grâce à la compatibilité avec les formats de mouvement standards (par ex. Kaydara FBX), vous pouvez assembler les étapes du mouvement pratiquement comme un mur de briques. Ainsi, même sans studio de capture de mouvements vous pouvez produire des effets très réalistes.

Bien habillé en 3D
Grâce au nouvel outil Cloth intégré dans le Release 9, il vous est également possible d'offrir des vêtements à vos personnages. Tout cela bien-entendu avec la simplicité que vous connaissez de Cinema 4D et une multitude de possibilités de manipulations.













Le nouveau Mocca 3 dans le Release 10

Mocca 3 utilise un tout nouveau système de cinématique inverse basé sur articulations permettant un contrôle inverse basé-sur-articulations permettant un contrôle à la fois rapide et stable. L‘influence automatique parmi d‘autres fonctions, peut diviser le temps nécessaire à la mise en place d‘un squelette de personnage par deux.
Mocca 3 intègre aussi un système de muscles, la possibilité de transférer des paramètres et réglages d‘une géométrie à l‘autre, et bien d‘autres fonctions encore...